深度对话《守望先锋》手游首席编剧:揭秘角色塑造与故事背景设定的独特匠心
《守望先锋》作为一款备受欢迎的游戏,其角色塑造与故事背景设定都充满了独特匠心,需要注意的是,《守望先锋》目前并没有手游版本,它是一款PC游戏,不过,我可以为你介绍《守望先锋》首席编剧Michael Chu关于角色塑造与故事背景设定的深度对话内容。
在角色塑造方面,Michael Chu表示,《守望先锋》的设计团队非常注重角色的反差设计,比如温斯顿是一只猩猩,但在游戏里是一名科学家;堡垒是个冰冷的机器,但是身上站着小鸟(妮妮)之后,画面就会很温暖,这种反差设计是游戏的一个特色,团队在设计角色时,会考虑游戏设计、美术和故事三方面的驱动,他们希望为玩家带来不同的英雄,不仅是外形上的区别,还有语音上的调整,例如有些角色嗓音很高,有些就很低,有些听起来非常年轻有活力,有些则比较沉稳,这样的设计有助于塑造出风格迥异的英雄,让玩家在游戏中能够有更多的选择和体验。
在故事背景设定方面,Michael Chu透露,《守望先锋》的故事背景受到了很多作品的影响,比如超级英雄和动漫,他们创造《守望先锋》时,希望能够用科幻同时乐观的手法来做,而不是像很多科幻片最后都是人类的悲剧。《守望先锋》给人一种创建美好未来的世界观,他们也借鉴了一些电影的背景,比如D.Va跟大型机械进行作战的场景,就借鉴了《哥斯拉》电影的背景。
Michael Chu还谈到了新英雄奥丽莎的创作过程,他表示,奥丽莎的概念首先是从游戏的功能设计中诞生的,而非从艺术形象中,设计团队想要做一个“锚式坦克”的角色,而角色的设计过程中,艺术副总监想要尝试新的东西,挑战《守望先锋》中英雄形象的极限和边界,奥丽莎的形象介于机械战警和GLaDOS(Valve公司的《传送门》游戏中的一个角色)之间,奥丽莎代表了《守望先锋》中的最新技术的发展,是一个非传统的英雄。
关于游戏的剧情发展,Michael Chu表示,他们一直在努力为玩家呈现更丰富的故事,但由于《守望先锋》是一个比较动态、有朝气的游戏,他们选择通过动画、漫画等媒介来讲述游戏故事,而不是像《魔兽》、《星际》、《暗黑》那样出小说,这样的选择更适合《守望先锋》的风格和玩家的喜好。
《守望先锋》的角色塑造与故事背景设定都充满了独特匠心和创新精神,设计团队注重角色的反差设计和多样性,同时也注重故事的科幻和乐观元素,这些努力都为玩家带来了更加丰富的游戏体验。
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